忍者ブログ
趣味と実益を兼ねて将棋のプログラムを作ってみたいなと思っている私の試行錯誤や勉強したことを綴ってゆく予定です。 一番の目的はソフトウェア設計やオブジェクト指向に慣れること ・・・だったのですが、元々の興味や電王戦に触発されたこともあり、AI製作も目指してみたいと今は考えています。 ※はてなに移転しました。
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
プロフィール
HN:
cwron
性別:
男性
自己紹介:
将棋の腕前はムラがあるのでなんとも言えませんが、将棋ウォーズや81Dojo基準だと約三段てことになってます。リアルで指す機会が希少です。
Share
ブログ内検索
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ここ最近はCSAファイルから構文木、抽象構文木を構成するプログラムを書いています。その過程で気づいた仕様のあいまいさとかについてのメモ。勘違いもあるかも。なおCSAの仕様はVer.2.2を参照しています。


拍手[0回]

PR
少しはオブジェクト指向の理解も始まりだした、かな?

拍手[0回]

クラス設計について、ちょろっと考えたこと。

拍手[0回]

AI作る!とか言っても、何をすればいいやらわからない。AI界の全貌がよくわからないし、ほにゃらら探索がーとか言われても「?」って風にしか感じられません。

そんな私がなんとなしに考えてみたことなど。

主にC言語脳、時々オブジェクト指向脳でいこうと思います。

拍手[0回]

Copyright © nounai.output(spaghetiThinking); All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]