nounai.output(spaghetiThinking);
趣味と実益を兼ねて将棋のプログラムを作ってみたいなと思っている私の試行錯誤や勉強したことを綴ってゆく予定です。 一番の目的はソフトウェア設計やオブジェクト指向に慣れること ・・・だったのですが、元々の興味や電王戦に触発されたこともあり、AI製作も目指してみたいと今は考えています。 ※はてなに移転しました。
カレンダー
12
2025/01
02
S
M
T
W
T
F
S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
カテゴリー
未選択 ( 0 )
はじめに ( 1 )
Design Patterns ( 4 )
Tips ( 2 )
参考文献 ( 1 )
考察 ( 4 )
GUI実装 ( 3 )
雑記 ( 3 )
棋譜学習 ( 0 )
棋譜解析 ( 8 )
AIっぽいこと ( 1 )
プロフィール
HN:
cwron
性別:
男性
自己紹介:
将棋の腕前はムラがあるのでなんとも言えませんが、将棋ウォーズや81Dojo基準だと約三段てことになってます。リアルで指す機会が希少です。
Share
http://codewaltz.3rin.net/Entry//
RSS
RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ブログ内検索
アーカイブ
2013 年 12 月 ( 1 )
2013 年 11 月 ( 1 )
2013 年 10 月 ( 9 )
2013 年 09 月 ( 4 )
2013 年 08 月 ( 3 )
リンク
管理画面
新しい記事を書く
[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
2025/01/18 (Sat)
【リバーシ】原始的にAI作ってみた
そろそろAIっぽいこともしてみようと思った次第。
[0回]
PR
つづきはこちら
2013/10/26 (Sat)
AIっぽいこと
Comment(0)
HOME
Copyright ©
nounai.output(spaghetiThinking);
All Rights Reserved
Powered by
ニンジャブログ
Designed by
ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ
/ [PR]