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所要時間は3時間ほど。コードを書いては没書いては没という作業を繰り返して今に至ります。没コードを合わせると1週間くらいはゆうに費やしているような気がします。
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ここ最近はCSAファイルから構文木、抽象構文木を構成するプログラムを書いています。その過程で気づいた仕様のあいまいさとかについてのメモ。勘違いもあるかも。なおCSAの仕様はVer.2.2を参照しています。
そろそろAIっぽいこともしてみようと思った次第。
一応、棋譜のメタ情報(プレイヤ名のみ)と棋譜本体部分を抽出することには成功しました。動いたことによって駒を取ったのか?王手か?みたいな部分は全くなのですが、一応棋譜学習を行う上での必要最低限にはかなり近づいたんじゃないかと思います。αを名乗れるクオリティかどうかは疑問ですけども。
前回の続き的なこと。もうちょい実装にしても設計にしてもいい形があるように思うので。